# 人口1人の国で、人工衛星をつくる。工場自動化ゲーム『PORTORIA』iPhone・iPad版を配信開始

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> - headline: 人口1人の国で、人工衛星をつくる。工場自動化ゲーム『PORTORIA』iPhone・iPad版を配信開始
> - datePublished: 2026-09-25T10:00:00+09:00
> - publisher: プレニカ編集部（外部発表の紹介記事）
> - articleSection: エンタメ・イベント
> - url: https://www.prenica.jp/news/entertainment-events/1957-2481ac41/
> - isBasedOn: https://www.value-press.com/pressrelease/381298

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## リード

無人島で1人、機械とともに国を発展させる工場自動化ゲームがiPhone・iPad向けに登場。価格は500円の買い切りで、広告や課金要素はない。

## 本文

【プレニカ編集部による要約】
株式会社Code and DESIGNは、2D工場自動化・貿易シミュレーションゲーム『PORTORIA（ポートリア）』のiPhone・iPad版をApp Storeで配信開始した。無人島を舞台に、採掘・製造・輸出のラインを機械で自動化し、海外からの注文に応じて製品を発展させていく1人用ゲーム。国民は最後までプレイヤー1人で、人を雇う代わりに機械を増やしていく。技術の解放は研究所ではなく、全28通の注文書を通じて行われ、達成ごとにレシピが追加される。敵や戦闘はないが、市場は固定相場ではなく、売りすぎると価格が下がる仕組み。取引先ごとに市場が独立し、得意品目や船の移動時間も異なる。タッチ操作でベルトや設備を配置し、昼夜による発電の変化も考慮する必要がある。価格は500円の買い切りで、広告・アプリ内課金はない。対応言語は日本語と英語。Mac版とAndroid版は2026年9月25日時点で審査中。

【プレニカ編集部の見解】
本作の特徴は、工場自動化の楽しさを「1人の国づくり」という形に絞り込んだ点にある。プレイヤーは労働力の確保に悩むことなく、生産ラインの設計と市場の需給バランスに集中できる。特に、売りすぎによる値崩れや輸入価格の変動は、単なる生産効率だけでなく「何をどこへ売るか」という戦略的判断を要求する。また、技術の解放を注文書の達成に紐づけたことで、目的が明確になり、中長期的なモチベーションを保ちやすい構成だ。買い切りで広告や課金がないのも、じっくり取り組みたい層には好印象だろう。もっとも、1人用・オフライン中心の設計は、他プレイヤーとの交流や競争を求める層には物足りない可能性がある。また、市場変動のアルゴリズムや価格調整の詳細が明示されておらず、プレイ感覚によっては価格操作が単調に感じられる場面もあるかもしれない。今後のアップデートや追加コンテンツの有無も含め、長期的な遊び応えを注視したい。

## 連絡先・補足

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## 出典

- 元記事（一次情報）: https://www.value-press.com/pressrelease/381298

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