# 子ども向け社会体験アプリ『ごっこランド』にカレーハウスCoCo壱番屋の新パビリオン「ココイチしよう！」が8月27日（木）より登場！

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> - headline: 子ども向け社会体験アプリ『ごっこランド』にカレーハウスCoCo壱番屋の新パビリオン「ココイチしよう！」が8月27日（木）より登場！
> - datePublished: 2026-08-27T10:00:00+09:00
> - publisher: プレニカ編集部（外部発表の紹介記事）
> - articleSection: 小売・EC
> - url: https://www.prenica.jp/news/retail-ec/1270-98dbc4f5/
> - isBasedOn: https://www.value-press.com/pressrelease/379633

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## リード

子ども向け社会体験アプリにカレー店の新ゲームが登場、調理と探索の2種を収録

## 本文

【プレニカ編集部による要約】
株式会社キッズスターが提供する子ども向け社会体験アプリ『ごっこランド』に、8月27日より株式会社壱番屋が展開するカレー専門店「カレーハウスCoCo壱番屋」の新ゲーム「ココイチしよう！」が登場する。本パビリオンは、実際に販売されている3種類のカレーを作る調理ごっこ「つくろう！ココイチのカレー！」と、多数のオリジナルキャラクター「ネコイチ」の中から指定されたものを探す「ネコイチをさがせ！」の2つのコンテンツで構成される。調理工程ではトッピングを揚げる、ソースに具材を入れて煮込む、ご飯を盛り付けるといった一連の流れを体験でき、探索遊びは難易度が3段階に分かれ、ラッキーアイテムによるサポート機能も備える。出店の背景には、子どもたちにココイチを好きになってもらい、家族で食事を楽しめる店として身近に感じてほしいという想いがある。なお、『ごっこランド』は累計ダウンロード数900万を突破し、子ども向け人気無料アプリランキングで1位を獲得した実績を持つ。

【プレニカ編集部の見解】
今回の発表は、実在する飲食チェーンが子ども向けアプリ内に自社の世界観を再現したパビリオンを出店する事例であり、企業にとっては次世代の顧客との接点を早期に築く試みとして意義がある。調理工程の再現やキャラクターを通じた親しみの醸成は、単なる広告ではなく体験としてブランドを記憶させる手法だ。反面、ゲーム内での体験が実際の店舗利用や食習慣の形成にどの程度つながるかは現時点では不明であり、アプリの利用層とココイチの主要顧客層がどの程度重なるのかも見守る必要がある。また、同種のコラボレーションが増える中で、子どもたちが多くの企業コンテンツに触れることの教育的な影響についても、今後の議論が待たれる。

## 連絡先・補足

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## 出典

- 元記事（一次情報）: https://www.value-press.com/pressrelease/379633
