# 次世代Virtual esports Project「ぶいすぽっ！」、ARG企画を実施！

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> - headline: 次世代Virtual esports Project「ぶいすぽっ！」、ARG企画を実施！
> - datePublished: 2026-08-04T15:00:02+09:00
> - publisher: プレニカ編集部（外部発表の紹介記事）
> - articleSection: 小売・EC
> - url: https://www.prenica.jp/news/retail-ec/767-61ec4992/
> - isBasedOn: https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000675.000044525.html

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## リード

ぶいすぽっ！が謎解き型企画を実施、約10万人が参加したタイピングゲームを起点に物語が展開

## 本文

【プレニカ編集部による要約】
次世代Virtual esports Project「ぶいすぽっ！」は、2026年7月14日より、ゲームや配信を横断するARG企画を実施した。企画立案・ゲーム制作には株式会社TwoGateが協力している。ARGとは複数の場所に散りばめられた情報や謎を参加者が追いかけ、現実と物語が交差する体験を楽しむ企画形式だ。入り口として、公式企画であることを伏せたファンメイド風のゲーム「ぶいすぽっ！タイピング」を公開。公開翌日から多くのリスナーがプレイし、延べ体験アクセス数は約10万人に達した。物語はゲーム内に発生した不自然なバグや異変をきっかけに展開し、配信やゲーム内のヒントを手がかりにリスナーが謎を解き進めていった。8月1日・2日にはオンラインとオフラインの双方から参加できる特別イベントを開催し、8月3日の配信で最終対決に挑み物語は完結した。参加者からはオンラインと現地で協力する新感覚の体験だったといった声が寄せられている。

【プレニカ編集部の見解】
今回の企画は、ファン参加型の体験を重視した点に意義がある。公式が一方的に情報を発信するのではなく、リスナーが謎を解きながら主体的に物語へ関わる構造は、既存のファンコミュニティの特性を活かした設計といえる。特に、公式企画であることを伏せて公開したタイピングゲームを起点に、自然な形で参加を促した手法は、従来の告知型プロモーションとは異なるアプローチだ。一方で、今回の成果が特定の企画に依存している面もあり、同様の手法を継続的に展開できるかは未知数だ。また、約10万人のアクセス数がどのような計測基準によるものかは明らかでなく、参加者の属性や満足度の詳細も不明な点が残る。今後、こうした参加型企画が定期的に実施され、コミュニティの活性化にどの程度寄与するかを注視したい。

## 連絡先・補足

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## 出典

- 元記事（一次情報）: https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000675.000044525.html
